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Jeu de cartes - Moléculions

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Un jeu de carte type jeu de société, à jouer avec les élèves (ou pas) pour les faire manipuler des ions, former des molécules et réviser leur nomenclature.


Ce jeu est destiné aux élèves de 3e et 4e secondaire, car c'est à ce moment-là qu'ils doivent le plus manipuler ces concepts pour bien les ancrer, mais il peut évidemment être réutiliser plus tard.


Le jeu est à imprimer et découper.



Règles du jeu


But : Gagner un maximum de points en formant des molécules grâce aux ions dont on dispose.


Matériel :

  • 60 cartes “cations” jaunes
  • 60 cartes “anions” bleues
  • 16 cartes “eau” vertes
  • 20 cartes “objectifs” mauves


Préparation du jeu

  • Chaque joueur reçois 2 cartes objectif qu’il consulte et garde secrète. Faire une pile avec le reste des objectifs.
  • Mélanger les cartes cations, anions et eau en un seul paquet et distribuer 7 cartes à chaque joueur, qu’il consulte ; c’est sa main. Le reste des cartes constitue la pioche.
  • Au centre de la table, laisser un espace disponible ; c’est la “solution aqueuse” dans laquelle les ions libres vont se retrouver.
  • Prévoir un espace devant chaque joueur pour qu’il puisse y construire ses molécules.


Déroulement du jeu

Le joueur le plus jeune commence. Ensuite, les joueurs jouent dans le sens des aiguilles d’une montre. À chaque tour, un joueur pioche une carte et peut, au choix, effectuer une action parmi les suivantes :

  • prendre la première carte de la pioche et la placer dans sa main.
  • déposer des cartes pour former une molécule et/ou réarranger les molécules devant lui, en se servant dans sa main et/ou dans la solution aqueuse.
  • utiliser une carte “eau”.


À la fin de son tour, un joueur peut se défausser d’une ou plusieurs cartes dans la défausse. La main de chaque joueur ne peut pas dépasser 7 cartes à la fin de son tour.


Que sont les objectifs ?

Les objectifs demandent aux joueurs de réaliser des molécules spécifiques. Lorsqu’un joueur réalise un objectif, il retourne immédiatement la carte objectif correspondante et la place face visible sur la table devant lui. Il la conserve jusqu’à la fin du jeu. Il pioche une nouvelle carte objectifs qu’il consulte et garde secrète.


Comment former une molécule ?

Pour déposer des cartes de sa main, il faut former une molécule correcte, qui respecte les valences des ions qui la constituent, pour former une molécule neutre. Il doit donc y avoir globalement autant de charges positives que de charges négatives. De plus, une molécule ne peut être formée que de deux ions différents. Si un joueur choisi de former une ou plusieurs molécules, il peut utiliser autant de cartes qu’il le souhaite provenant de sa main et/ou de la solution aqueuse.


Chaque joueur peut disposer devant lui un maximum de 6 molécules. Les ions peuvent être réarrangés en cours de partie pour former d’autres molécules, tant que le nombre de molécules ne dépasse pas 6.


Comment jouer une carte “eau” ?

L’eau est un solvant qui dissout les molécules ioniques en leurs ions. Lorsqu’un joueur joue une carte “eau”, il cible une molécule spécifique d’un autre joueur. Cette molécule est dissoute et toutes les cartes

constituant cette molécule se retrouvent dans la solution aqueuse, à l’exception d’une carte, au choix, qui est récupérée par le joueur qui a joué sa carte “eau”. Il place cette carte dans sa main. C’est la seule façon de récupérer un ion d’un autre joueur


Qu’est-ce que la solution aqueuse ?

Au centre de la table se trouve la solution aqueuse ; c’est un “pot commun” d’ions qui ne font plus partie d’une molécule, soit à cause de l’effet d’une carte “eau”, soit à la suite d’un réarrangement de molécules par un joueur.


Fin de partie

La partie se termine dès qu’un joueur parvient à fabriquer une molécule composée de 5 ions, cumuler 10 points ou lorsque la pioche est vide. Plus aucune action ne prend place et le vainqueur est le joueur ayant accumulé le plus de points.


Compter les points

Chaque molécule rapporte des points si le joueur est capable de la nommer, en fonction du nombre de cartes constituant la molécule. Chaque molécule rapporte (n-1) points, n étant le nombre de cartes constituant la molécule.


Le décompte des points se fait joueur après joueur, chacun vérifiant les noms de toutes les molécules pour valider les points obtenus. Pour compter les points du joueur n°1, il n’a plus la possibilité de regarder ses molécules pour ne plus avoir accès aux noms écrits dessus. Un autre joueur lui donne la formule chimique de chacune des molécules formées, et le joueur n°1 doit donner son nom pour obtenir les points

correspondant à cette molécule. Ensuite, on passe au décompte du joueur n°2, et ainsi de suite.


Les objectifs qui ont été validés en cours de partie rapportent des points supplémentaires. En cas d’égalité, c’est le jour ayant réalisé le moins de molécules qui gagne.

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