Guida Galattica per Lucca Comics and Games
Per cinque giorni Lucca Comics & Games occupa una città intera: fumetti, giochi, cosplay, mostre e concerti dentro e fuori le mura. Questa è la guida da leggere prima di partire. È non ufficiale e l'hanno scritta Alberto Macaluso e Paolo Salvetti di Dovevado, che vivono a mezz'ora da Lucca e il festival lo frequentano da anni.
Il manuale, in diciassette capitoli, spiega come funziona il festival, e vale anche l'anno prossimo:
- biglietto e braccialetto, che sono due cose diverse, e l'accessibilità per chi ha una disabilità;
- dove dormire con la regola dei dodici mesi, come arrivare in treno e dove lasciare l'auto;
- cosa mettere nello zaino, con la checklist da spuntare;
- come pianificare la giornata e muoversi nella folla senza perdere ore in fila;
- dove mangiare in base al tempo che avete, con una lista di locali verificati uno per uno;
- bagni, fontane, telefono, pioggia, acquisti e le regole di rispetto fra cosplayer;
- mezza giornata per vedere Lucca, due storie da raccontare in coda e cosa far fare a chi vi accompagna e non è del giro.
L'inserto Edizione 2026 raccoglie tutto quello che cambia ogni anno: il tema Legacy dei sessant'anni, il poster da esplorare dettaglio per dettaglio, le aree del festival con dove stanno e chi ci trovate dentro, le otto mostre, i concerti e le parate cosplay giorno per giorno, e poi date, biglietti, aree di sosta e scadenze da segnarsi.
In più, la mappa delle fontane pubbliche dentro le mura, per riempire la borraccia gratis.