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Où est Caramel ? — Jeu d'enquête interactif (inférence, déduction & langage oral)

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Un teckel en cavale, 5 témoins à interroger, une enquête à résoudre : un jeu HTML interactif pour travailler l'inférence, la déduction logique et l'expression orale en s'amusant.


🐾 Ce matin-là, Caramel s'est enfui du jardin de Léa...

À ton tour de mener l'enquête ! Dans ce jeu HTML entièrement interactif et illustré, l'enfant incarne un détective chargé de retrouver Caramel, le teckel de Léa, en interrogeant les habitants du village de Salignon.


Comment ça se joue ?

  • L'enfant interroge 5 témoins (boulangère, gardien du parc, pêcheur, directrice d'école, jeune voisin), chacun avec ses propres questions et indices à découvrir.
  • Après chaque témoignage, il doit faire une déduction logique pour savoir qui interroger ensuite, parmi 9 personnages du village.
  • Un carnet d'indices se remplit au fil de l'enquête, pour l'aider à structurer son raisonnement.
  • À la fin, il doit formuler sa conclusion et découvrir où se cache Caramel — avant de recevoir son diplôme d'enquêteur personnalisé, avec score et badge.


🧠 Compétences travaillées

  • Inférence et raisonnement déductif
  • Compréhension et mémorisation d'informations orales
  • Mise en récit / structuration chronologique
  • Formulation de questions et prise de parole
  • Attention soutenue et motivation par la gamification


👦 Pour qui ? Idéal en séance individuelle ou en petit groupe, pour des enfants d'environ 8 à 11 ans (CE2-CM2) présentant des troubles du raisonnement logique, un retard de langage oral, ou tout simplement pour varier les supports de travail de l'inférence.


✅ Ce qui est inclus

  • 1 fichier HTML autonome, à ouvrir sur ordinateur ou tablette — aucune installation, aucune connexion internet nécessaire une fois téléchargé
  • Illustrations originales et univers chaleureux, dans le style OrthoPépite
  • Sauvegarde automatique de la progression : si la séance s'arrête avant la fin, l'enfant reprend exactement où il en était la fois suivante (plusieurs enfants peuvent avoir chacun leur propre partie sauvegardée sur le même appareil)
  • Durée d'une partie : environ 20 à 30 minutes


💡 Astuce d'utilisation Parfait pour une séance complète sur l'inférence, ou pour occuper les 10 dernières minutes d'une séance en le reprenant là où l'enfant s'était arrêté grâce à la sauvegarde automatique.

Vous obtiendrez un fichier HTML (3MB)

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