L'Imposteur de la Tour d'Aldric — enquête interactive pour travailler la lecture et la compréhension
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€5.00
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Un jeu d'enquête numérique en 4 épisodes pour travailler la lecture, la compréhension fine et le vocabulaire en séance d'orthophonie, dès le CM2.
Le sorcier Aldric a disparu, et avec lui Le Livre des Vérités. Parmi les trois apprentis qui vivent dans sa tour, l'un d'eux n'est pas celui qu'il prétend être.
À l'enfant de mener l'enquête : explorer chaque pièce, observer les indices, interroger les personnages, faire des déductions... et démasquer l'imposteur avant la Cérémonie de Transmission.
L'histoire s'adresse directement à l'enfant par son prénom, et se déroule sur 4 épisodes qu'il peut jouer d'une traite ou en plusieurs séances grâce à la sauvegarde automatique (et un code de reprise s'il change d'ordinateur).
Ce que contient le jeu :
- 4 épisodes avec décors et personnages illustrés
- Une vingtaine d'indices à découvrir/lire en cliquant dans chaque décor
- Des mini-questions "Fais le lien" pour travailler l'inférence et la déduction logique
- Un carnet d'indices qui se remplit au fil de l'enquête
- Un petit bloc-notes intégré : l'enfant (ou l'orthophoniste / adulte) clique sur n'importe quel mot difficile à lire pendant le jeu pour l'ajouter à une liste, exportable en un clic (copier-coller dans un document) pour retravailler ces mots après la séance
- Une accusation finale où l'enfant doit justifier son choix avec au moins 3 indices — avec la possibilité de retourner fouiller les décors s'il lui en manque
Plusieurs profils possibles sur un même appareil (pratique en cabinet, pour plusieurs enfants suivis en parallèle), profil supprimable à tout moment.
Ce que ça travaille :
- Lecture et compréhension de texte
- Compréhension fine / inférence (déduire à partir d'indices indirects)
- Mémorisation et mise en lien d'informations sur la durée (4 épisodes)
- Vocabulaire (repérage actif des mots difficiles, réutilisables en travail lexical post-séance)
- Attention soutenue et observation