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L'Imposteur de la Tour d'Aldric — enquête interactive pour travailler la lecture et la compréhension

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Un jeu d'enquête numérique en 4 épisodes pour travailler la lecture, la compréhension fine et le vocabulaire en séance d'orthophonie, dès le CM2.


Le sorcier Aldric a disparu, et avec lui Le Livre des Vérités. Parmi les trois apprentis qui vivent dans sa tour, l'un d'eux n'est pas celui qu'il prétend être.


À l'enfant de mener l'enquête : explorer chaque pièce, observer les indices, interroger les personnages, faire des déductions... et démasquer l'imposteur avant la Cérémonie de Transmission.


L'histoire s'adresse directement à l'enfant par son prénom, et se déroule sur 4 épisodes qu'il peut jouer d'une traite ou en plusieurs séances grâce à la sauvegarde automatique (et un code de reprise s'il change d'ordinateur).


Ce que contient le jeu :


  • 4 épisodes avec décors et personnages illustrés
  • Une vingtaine d'indices à découvrir/lire en cliquant dans chaque décor
  • Des mini-questions "Fais le lien" pour travailler l'inférence et la déduction logique
  • Un carnet d'indices qui se remplit au fil de l'enquête
  • Un petit bloc-notes intégré : l'enfant (ou l'orthophoniste / adulte) clique sur n'importe quel mot difficile à lire pendant le jeu pour l'ajouter à une liste, exportable en un clic (copier-coller dans un document) pour retravailler ces mots après la séance
  • Une accusation finale où l'enfant doit justifier son choix avec au moins 3 indices — avec la possibilité de retourner fouiller les décors s'il lui en manque


Plusieurs profils possibles sur un même appareil (pratique en cabinet, pour plusieurs enfants suivis en parallèle), profil supprimable à tout moment.


Ce que ça travaille :


  • Lecture et compréhension de texte
  • Compréhension fine / inférence (déduire à partir d'indices indirects)
  • Mémorisation et mise en lien d'informations sur la durée (4 épisodes)
  • Vocabulaire (repérage actif des mots difficiles, réutilisables en travail lexical post-séance)
  • Attention soutenue et observation


Pour qui :


Enfants à partir du CM2, en séance individuelle d'orthophonie ou en autonomie supervisée. Convient aussi à la maison en complément du travail en cabinet. Permet de trouver du plaisir et de l'intérêt en lecture.


Format et compatibilité :


Un seul fichier HTML autonome, à télécharger après achat. Aucune installation, aucun compte, fonctionne hors connexion dans n'importe quel navigateur (ordinateur). La progression de chaque enfant est enregistrée automatiquement sur l'appareil utilisé.


Durée :

Environ 30 à 45 minutes de jeu (en fonction de la lecture de l'enfant; possibilité lecture à deux voix). Au total sur les 4 épisodes, modulable selon le rythme de l'enfant et le nombre de séances.

Vous obtiendrez un fichier HTML (3MB)

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