Escape game « L'observatoire oublié »
Une aventure à imprimer pour ouvrir la coupole avant le passage de la comète : 6 énigmes, un vrai ciel et une carte du ciel à découper.
Pour une soirée en famille, un anniversaire, une classe ou un club : de 2 à 6 joueurs, dès 10 ans, de 60 à 90 minutes.
Aucune connaissance n'est nécessaire : les étoiles, la Lune et le morse sont vrais, et le kit explique tout. Il faut une règle, des ciseaux et une punaise (ou une attache parisienne).
• Le kit à imprimer : l'histoire, 6 énigmes (le carnet en morse, le calendrier de la Lune, les engrenages de la porte, les plaques du ciel, la carte du ciel tournante à découper, le chemin d'étoiles), le registre de la coupole et 18 cartes d'indices.
• Le guide du maître du jeu : préparation, déroulé minute par minute, solutions expliquées et dessinées, variantes pour les plus jeunes.
• La page de la coupole, qui s'ouvre sur téléphone ou ordinateur, sans internet : on y tape la formule pour voir passer la comète.
• À imprimer en A4, en couleur de préférence (en noir et blanc, tout reste lisible : la Lune, les roues et les cartes sont dessinées en noir et gris).
• À réimprimer autant de fois que tu veux pour tes parties.
Contenu numérique livré immédiatement par lien de téléchargement.