Lecture intéractive - La Bibliothèque Disparue - Dès 8 ans
🆕 Mise à jour du 21/05/2025
Suite aux retours des premières utilisatrices, le fichier a été mis à jour avec deux nouvelles fonctionnalités :
💾 Sauvegarde — la progression de chaque patient peut être enregistrée. Si la séance est réalisée en deux fois, le jeu reprend exactement où on s'était arrêté à la prochaine ouverture. Plusieurs patients peuvent être sauvegardés en parallèle.
📊 Score de réussite réel — l'écran de fin affiche désormais le vrai taux de réussite (bonnes réponses / nombre total de tentatives), pour suivre les progrès au fil des séances.
Mise à jour : Suppression d'un bug narratif concernant le badge de R. Martel.
🔍 Le Mystère de la Bibliothèque Disparue est un livre-jeu interactif à utiliser sur ordinateur, en séance d'orthophonie, en autonomie, ou à la maison avec les parents.
L'enfant incarne un détective junior : tous les livres de la bibliothèque ont été volés cette nuit. Il doit explorer les lieux, interroger les suspects, collecter des indices… et trouver le coupable avant d'avoir le droit d'accuser !
🎯 Pour qui ?
Conçu pour les enfants dès 8 ans, cet outil s'adapte à différents profils :
- Lecteurs en consolidation (CE2, CM1, CM2)
- Enfants avec difficultés de compréhension écrite
- Enfants dyslexiques (police OpenDyslexic intégrée)
- Enfants peu motivés par la lecture classique
📖 Ce que l'outil travaille
Compréhension de texte — questions directement liées aux passages lus
Inférences — comprendre ce qui n'est pas dit explicitement
Vocabulaire — définitions en contexte (suspect, véhicule, appartenir…)
Raisonnement logique — relier les indices pour identifier le coupable
Motivation et engagement — l'enfant fait de vrais choix qui influencent son parcours
🗺️ Comment ça fonctionne ?
Le jeu propose un parcours à embranchements : l'enfant choisit l'ordre dans lequel il explore les lieux (bibliothèque, bureau de la directrice) et interroge les 3 suspects.
Mais il est impossible d'accuser avant d'avoir exploré toutes les pistes obligatoires. Si l'enfant essaie trop tôt, le jeu lui indique exactement ce qu'il lui manque encore. En cas de fausse accusation, il est renvoyé relire ses indices avec une explication détaillée.
À chaque étape : un texte à lire → un défi à résoudre (QCM) → un choix pour la suite.
Durée estimée : 20 à 30 minutes selon le chemin emprunté et la vitesse de lecture.
✨ Points forts
🔡 Police OpenDyslexic intégrée, accessible aux enfants dyslexiques, aucune manipulation nécessaire
👧👦 Prénom et genre personnalisables : le texte s'adapte entièrement à l'enfant qui joue
📓 Bloc-notes interactif — l'enfant coche ses indices et peut prendre ses propres notes pendant l'enquête
🔒 Progression guidée, impossible de sauter des étapes ou d'accuser sans preuves
🏆 Score final, pourcentage de défis réussis et nombre de fausses pistes empruntées
💻 Aucune installation : un seul fichier, s'ouvre dans n'importe quel navigateur
📶 Fonctionne hors connexion : tout est intégré dans le fichier, pas besoin d'internet
📦 Contenu du téléchargement
1 fichier HTML autonome : police, illustrations et logique de jeu entièrement intégrés.
💡 Conseils d'utilisation
En séance : faire lire les passages à voix haute, marquer une pause avant chaque défi, discuter des choix ensemble. Le bloc-notes permet de garder une trace des stratégies de l'enfant.
En autonomie : l'enfant joue seul sur ordinateur (tablette possible mais pas compatible avec toutes). L'orthophoniste peut consulter les notes prises dans le carnet à la fin de la séance.
Avec les parents : idéal en lecture partagée, le parent lit le texte à voix haute, l'enfant choisit et répond aux questions.
⚠️ À noter
Ce fichier est un téléchargement numérique à usage personnel ou cabinet. Il n'est pas destiné à la revente, à la diffusion publique ni à une utilisation collective en classe.