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Science_Informatique_4e

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Informatique et conception — Sciences, 4e année | RokeService


Amenez vos élèves à transformer leurs idées en solutions concrètes!


Ce domaine développe la pensée logique, la créativité et la collaboration à travers des défis accessibles : Élaborer des instructions précises, créer des algorithmes, construire des prototypes, les tester et les améliorer.


Conçue à partir du curriculum de sciences de l’Alberta, cette ressource réunit des guides d’enseignement et des cahiers d’activités pour accompagner chaque étape de l’apprentissage.


Vous y trouverez :


  • Des séances d’enseignement explicite : Je fais – Nous faisons – Tu fais.
  • La démarche VVV : Verbalise – Visualise – Vérifie.
  • Des activités de conception, des manipulations et des laboratoires.
  • La méthode scientifique intégrée : observer, questionner, prédire, recueillir des données et justifier ses conclusions.
  • Des jeux de consolidation, une carte conceptuelle et le vocabulaire clé.
  • Des évaluations formatives des connaissances, de la compréhension et des habiletés et procédures, avec corrigés et pistes de rétroaction.


Une ressource prête à adapter à votre classe pour simplifier la planification et aider les élèves à expliquer leurs choix, apprendre de leurs essais et progresser.

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