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La rue hantée d'Halloween : lecture et compréhension écrite – jeu de déduction à imprimer (PDF téléchargeable)

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Les monstres ont oublié leur maison ! 20 énigmes à lire et à résoudre en manipulant des cartes : une ressource d'Halloween pour travailler la lecture, la compréhension écrite, le lexique spatial et le raisonnement.


LE PRINCIPE

Dans la rue hantée, chaque monstre habite une maison différente… mais plus personne ne sait laquelle ! L'enfant lit les indices écrits, en comprend le sens, puis place chaque monstre dans sa maison.

Chaque énigme a une seule solution possible.

 

Pas d'écran : les cartes personnages se posent dans les maisons, se déplacent, se corrigent. Manipuler aide à raisonner, et les cartes plastifiées se réutilisent à l'infini.

 

FORMAT

PDF à télécharger et à imprimer chez soi : le fichier est disponible immédiatement après l'achat, rien n'est expédié.

 

CE QUE CONTIENT LE PDF (11 pages A4)

• 1 page de présentation et de règles du jeu

• 3 rues numérotées de 4, 5 et 6 maisons (A4 paysage, à imprimer en couleur)

• 1 planche de cartes personnages : 6 monstres en 4 exemplaires (jusqu'à 4 joueurs)

• 4 trousseaux de cartes énigmes : 20 énigmes, avec une carte de couverture par niveau

• Le corrigé complet

 

4 NIVEAUX PROGRESSIFS

• Niveau 1 · Petit fantôme : rue de 4 maisons

• Niveau 2 · Jeune sorcier – sorcière : rue de 5 maisons

• Niveau 3 · Grand vampire : rue de 6 maisons

• Niveau 4 · Maître sorcier : rue de 6 maisons, des indices à croiser

 

CE QUE LE JEU PERMET DE TRAVAILLER

• la lecture de phrases et la compréhension écrite : retrouver et utiliser l'information d'un texte

• la compréhension de consignes en plusieurs étapes

• le lexique spatial : gauche, droite, à côté, entre, au bout de la rue

• le raisonnement logique et la déduction par élimination

• la mémoire de travail

• la justification à l'oral : « Je l'ai mis ici parce que… »

 

MISE EN PLACE

1. Imprimer en A4 à 100 % (sans « ajuster à la page »)

2. Plastifier (recommandé)

3. Découper les cartes

4. Réunir chaque trousseau avec un anneau

 

Matériel nécessaire : une imprimante, une plastifieuse (conseillée), des ciseaux, des anneaux.

 

IDÉES D'UTILISATION

• Seul, en binôme, ou jusqu'à 4 joueurs sur la même énigme (séance de groupe)

• Faire lire l'indice à voix haute, puis le reformuler avec ses mots

• Inventer un indice pour un camarade à partir d'une rue déjà résolue

• Demander de justifier chaque placement

 

BON À SAVOIR

• Produit numérique : un fichier PDF, aucun envoi physique

• Cartes énigmes de 9 × 9 cm, cartes personnages de 3,4 cm

• Aucun âge ni niveau de classe indiqué : les 4 niveaux s'adaptent à chaque enfant

• Usage personnel ou professionnel (cabinet, classe). Pas de revente, ni de partage ou de mise en ligne du fichier.

 

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QUESTIONS FRÉQUENTES

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Comment reçoit-on le jeu ?

Il s'agit d'un fichier PDF à télécharger après l'achat, puis à imprimer.

 

Faut-il une plastifieuse ?

Elle est conseillée pour que les cartes durent, mais le jeu fonctionne aussi avec des cartes imprimées sur du papier épais.

 

Les solutions sont-elles fournies ?

Oui, le corrigé complet est inclus à la fin du PDF.

 


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Vous obtiendrez un fichier PDF (6MB)

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