THE MYSTERY BOX — Classroom English Escape Game
Un escape game de rentrée complet, prêt à imprimer et à projeter, pour faire réviser le Classroom English autrement.
Et si la première séance d’anglais de l’année commençait par une enquête ?
The Mystery Box est un dispositif clé en main conçu pour transformer la réactivation du Classroom English en véritable mission collaborative. Tout le matériel nécessaire est fourni : supports élèves, matériel de jeu, diaporama de projection, cartes, indices, guide enseignant et corrigés.
The Mystery Box est un escape game collaboratif conçu pour réactiver le Classroom English tout en installant dès le début de l’année les habitudes de travail en équipe.
Répartis en 6 équipes, les élèves devront résoudre 4 énigmes successives, retrouver trois mots de passe et obtenir chacun un morceau du code final.
Mais aucune équipe ne peut gagner seule : les 6 indices sont indispensables pour reconstituer la combinaison de la Mystery Box.
🔐 Code final : 6 équipes, 6 indices, une seule combinaison.
🎯 Les élèves vont notamment réviser
Le vocabulaire du matériel scolaire ainsi que des expressions courantes de Classroom English : demander de répéter, épeler ou prononcer un mot, demander la traduction d’un mot, comprendre des consignes de classe, demander une autorisation…
Le tout à travers des activités de repérage, association, manipulation de lettres, déduction et coopération.
🕵️ Les 4 puzzles
Puzzle #1 — The Messy Desk
Observer un bureau rempli de fournitures scolaires et identifier ce qui manque pour découvrir le premier password.
Puzzle #2 — Who Said What?
Associer 6 situations illustrées aux bonnes expressions de Classroom English et repérer les cartes intruses.
Puzzle #3 — Secret Instructions
Reconstituer des consignes mélangées puis exploiter les indices pour retrouver un nouveau password.
Puzzle #4 — The Final Clue
Compléter des expressions de Classroom English à l'aide d'une Word Bank. Chaque équipe possède une version différente et découvre son propre morceau du code final.
📁 Le téléchargement comprend
- le diaporama à projeter pendant l’escape game ;
- le Escape File individuel des élèves ;
- l’ensemble du matériel des 4 puzzles ;
- l’illustration originale The Messy Desk dessinée par Mélanie Maniere ;
- les 6 situations illustrées de Who Said What? , dessinées par Mélanie Maniere ;
- les Sentence Cards ;
- les Secret Instructions ;
- 6 versions différentes du Final Clue (Teams 1 à 6) ;
- les Hint Cards ;
- un Teacher Guide détaillé pour préparer et organiser la séance ;
- un Teacher Answer Key avec toutes les solutions et un Quick Answer Check.
👥 Organisation
Le jeu est pensé pour une classe organisée en 6 équipes d’environ 4 élèves.
Des rôles sont proposés — Detective, Reader, Secretary et Speaker — mais ils restent entièrement facultatifs et peuvent être adaptés à l’effectif de la classe.
Chaque équipe dispose également de seulement 2 Hint Cards pour toute la mission : à utiliser avec stratégie !
📦 Et dans la Mystery Box ?
C’est vous qui choisissez !
La boîte peut contenir une image, un objet, un document, un livre, le titre de votre prochaine séquence ou tout autre indice permettant d’en révéler le thème.
L’escape game peut donc servir de transition vers votre première séquence de l’année, quelle que soit votre progression.
🖍️ À propos des illustrations
Aucune illustration de cet escape game n’a été générée par intelligence artificielle.
Les illustrations de The Messy Desk et des 6 Situations ont été entièrement dessinées par mes soins. La ressource a ensuite été conçue et mise en page à l’aide de Canva.
Une ressource créée par une enseignante, pour des enseignant·es et leurs élèves.
⚠️ À prévoir par l’enseignant·e : enveloppes pour organiser les différentes étapes du jeu, impressions et Mystery Box. La plastification du matériel réutilisable est conseillée mais facultative.
Niveau conseillé : collège de la 5e à la 3e — idéal en début d’année pour réactiver le Classroom English.