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Les dominos d'automne

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Relier deux pommes bien rouges, associer les noisettes des bois, connecter un petit renard ou prolonger la chaîne avec les chiffres d'automne… Le domino est un incontournable de l'éveil logique, de l'observation et du vivre-ensemble.

Ce livret contient en tout 3 jeux (l’univers de la forêt, le verger et le potager ainsi que les nombres) de 28 tuiles de dominos chacun et peuvent être utilisés de deux manières différentes:

  • Le jeu de société classique (dès 3 ans, 2 à 4 joueurs): mélangez les dominos face cachée. Distribuez 5 à 6 tuiles à chaque joueur et laissez le reste en pioche sur le côté. Le plus jeune joueur pose un premier domino au centre de la table et à tour de rôle, chaque joueur pose une tuile de son jeu dont l'une des moitiés est identique à l'une des deux extrémités de la chaîne (par exemple : pomme contre pomme, ou case blanche contre case blanche). Si un joueur ne possède aucune correspondance, il pioche une tuile (et la pose immédiatement si elle convient). Le premier joueur qui a posé tous ses dominos remporte la manche, puis chacun aide à terminer la chaîne avec les pièces restantes.
  • Le grand serpentin d'automne (dès 2 ans et demi, en solo): disposez 10 à 15 dominos face visible devant l'enfant. Posez la tuile de départ et invitez-le à construire un long chemin sur la table en reliant chaque illustration à son double. L’objecvtif est de travailler la logique visuelle en autonomie, sans contrainte de règle sociale ni d’attente.

En accompagnement éducatif, le jeu de dominos est un outil formidable pour travailler le balayage visuel et l'inhibition : l'enfant doit retenir son envie de poser n'importe quelle pièce pour vérifier attentivement les deux extrémités du parcours.

Ne sortez jamais les 28 tuiles dès la première partie. Pour un jeune enfant ou un profil avec TSA/TDAH, trop de pièces sur la table génèrent de l'éparpillement. Commencez avec seulement 8 ou 10 dominos. Et profitez des cases blanches vierges selon le niveau de votre enfant : avec les plus petits, elles servent de "joker" qui s'accrochent partout pour débloquer la partie ; avec les plus grands, elles représentent le chiffre zéro qui ne s'associe qu'à une autre case vide.

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