Escape game « Le labo du professeur Volt »
Un escape game de logique à imprimer : 4 énigmes, un robot brouillé, une porte à code.
Pour une soirée entre amis, un anniversaire, une classe ou un club : de 2 à 6 joueurs, dès 12 ans, environ une heure. Aucune connaissance n'est nécessaire : les notes du professeur expliquent tout.
• Le kit à imprimer : l'histoire, les notes du professeur, 4 énigmes, une par couleur, l'écran brouillé du robot Bit et 15 cartes d'indices.
• Le guide du maître du jeu : préparation, déroulé, solutions expliquées, variantes.
• La porte à code, qui s'ouvre sur téléphone ou ordinateur, sans internet.
• À réimprimer autant de fois que tu veux pour tes parties.
Contenu numérique livré immédiatement par lien de téléchargement.