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Escape game « Le labo du professeur Volt »

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Un escape game de logique à imprimer : 4 énigmes, un robot brouillé, une porte à code.

Pour une soirée entre amis, un anniversaire, une classe ou un club : de 2 à 6 joueurs, dès 12 ans, environ une heure. Aucune connaissance n'est nécessaire : les notes du professeur expliquent tout.

• Le kit à imprimer : l'histoire, les notes du professeur, 4 énigmes, une par couleur, l'écran brouillé du robot Bit et 15 cartes d'indices.

• Le guide du maître du jeu : préparation, déroulé, solutions expliquées, variantes.

• La porte à code, qui s'ouvre sur téléphone ou ordinateur, sans internet.

• À réimprimer autant de fois que tu veux pour tes parties.

Contenu numérique livré immédiatement par lien de téléchargement.


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