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Patrones para la Interfaz de usuario: Principios, Prácticas y Aplicaciones

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Diseñar interfaces digitales exige tomar decenas de decisiones por proyecto, muchas de las cuales ya han sido resueltas antes. Este libro pone a disposición del diseñador ese conocimiento acumulado: dos capítulos de fundamento teórico que explican qué son los patrones y cómo se clasifican, seguidos de cuatro capítulos que documentan 33 patrones seleccionados por su relevancia en aplicaciones móviles contemporáneas.

El libro está orientado a diseñadores de interfaz y experiencia de usuario, diseñadores gráficos en transición hacia el diseño digital, estudiantes de programas de diseño, comunicación visual o ingeniería de software, y equipos de producto que buscan establecer criterios compartidos para la toma de decisiones de diseño. No requiere conocimientos técnicos de programación, aunque sí supone familiaridad básica con los conceptos de interfaz de usuario y experiencia de usuario.

A continuación, un resumen de lo que encontrará en cada capítulo:

Capítulo 1. Introducción teórica a los patrones de diseño de interfaz: Presenta  el origen y la evolución del concepto de patrón, desde su formulación en la arquitectura  hasta su adopción en el campo de la Interacción Humano-Computador. Define qué es un patrón de diseño de interfaz, establece sus diferencias con conceptos relacionados como componente y guideline, y analiza su importancia en la práctica del diseño UX/UI, incluyendo las tendencias actuales y las limitaciones del enfoque.

Capítulo 2. Modelo de clasificación y documentación: Explica los criterios utilizados para organizar y documentar los patrones de este libro, su relación con taxonomías existentes en la literatura, y la estructura de documentación adoptada para cada patrón. Este capítulo ofrece al lector las herramientas necesarias para interpretar, aplicar y eventualmente ampliar el catálogo presentado en los capítulos siguientes.

Capítulo 3. Acceso e Identidad: Presenta los patrones que gobiernan la primera experiencia del usuario con el producto, desde las pantallas de bienvenida y los tutoriales  interactivos hasta los mecanismos de autenticación segura: registro, inicio de sesión,  recuperación de contraseña, autenticación biométrica y doble factor de autenticación. 

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