🎲 Pack pédagogique Jeu des 7 familles + Panique à bord
🎯 Objectifs pédagogiques
Ce pack associe 2 jeux complémentaires pour découvrir et approfondir les fonctions de l’entreprise de manière active, collaborative et ludique. Il permet aux apprenants de :
- Identifier les grandes fonctions de l’entreprise et leurs missions principales.
- Comprendre les interactions entre services et leur rĂ´le dans la performance globale.
- S’exercer à la prise de parole, à l’explication et à la reformulation.
- Analyser les conséquences d’une situation de crise en entreprise.
- Proposer et défendre des solutions curatives et préventives.
- Développer des compétences transversales : coopération, argumentation, esprit critique, prise de décision.
👥 Publics concernés
Le pack est adapté aux publics suivants :
- Bac Pro & STMG
- BTS GPME, BTS NDRC, BTS MCO, BTS SAM, ...
- Licence / Bachelor en gestion, commerce, management
- Formations professionnelles en gestion d’entreprise ou management d’équipe
📋 Matériel fourni
- Jeu des 7 familles : 42 cartes (7 familles × 6 cartes), fiches récapitulatives, script d’animation.
- Panique à bord ! : cartes “Don’t Panic” (situations de crise), cartes solutions curatives et préventives, fiches d’analyse des conséquences, cartes trophées pour le vote.
- Guides pour l’enseignant : déroulé, consignes et variantes pédagogiques.
🕒 Durée & organisation
- Durée : 2h à 4h (selon exploitation en classe entière ou en ateliers).
- Nombre de joueurs : 3 à 6 par équipe / plusieurs équipes possibles.
- Rôle de l’enseignant :
- Avant : introduire les objectifs, distribuer le matériel, cadrer les règles.
- Pendant : animer, stimuler la participation, recadrer si besoin, encourager l’argumentation.
- Après : conduire le débrief, relier les apprentissages à la réalité professionnelle, susciter un retour réflexif des apprenants.
✅ Les + pour l’enseignant
- Clé en main : matériel complet et facile à mettre en place.
- Polyvalent : utilisable en icebreaker, activité découverte, ou approfondissement.
- Engageant : stimule l’oral, l’analyse, la coopération et l’esprit critique.
- Progressif : du jeu simple de mémorisation (7 familles) à la simulation complexe (Panique à bord).
💬 Ils l’ont testé…
"Le jeu des 7 familles est parfait en début de cours : il brise la glace et aide à découvrir les services de l’entreprise. Panique à bord complète idéalement en faisant réfléchir les étudiants à des situations réalistes de crise." (Enseignant en BTS GPME)
Étudiants
"On a vraiment aimé le jeu des 7 familles, c’est simple et on apprend vite les rôles de chaque service. On aimerait refaire ce type de jeu en début d’autres chapitres." (Étudiant en GPME)
"Panique à bord, c’était super ! On se croyait en entreprise avec un vrai problème à gérer. Ça change des cours classiques, on en redemande !" (Étudiante en BTS NDRC)
Intéressé(e) ? Voici la présentation plus détaillée des 2 jeux