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🎲 Pack pédagogique Jeu des 7 familles + Panique à bord

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🎯 Objectifs pédagogiques

Ce pack associe 2 jeux complémentaires pour découvrir et approfondir les fonctions de l’entreprise de manière active, collaborative et ludique. Il permet aux apprenants de :

  • Identifier les grandes fonctions de l’entreprise et leurs missions principales.
  • Comprendre les interactions entre services et leur rĂ´le dans la performance globale.
  • S’exercer Ă  la prise de parole, Ă  l’explication et Ă  la reformulation.
  • Analyser les consĂ©quences d’une situation de crise en entreprise.
  • Proposer et dĂ©fendre des solutions curatives et prĂ©ventives.
  • DĂ©velopper des compĂ©tences transversales : coopĂ©ration, argumentation, esprit critique, prise de dĂ©cision.

👥 Publics concernés

Le pack est adapté aux publics suivants :

  • Bac Pro & STMG
  • BTS GPME, BTS NDRC, BTS MCO, BTS SAM, ...
  • Licence / Bachelor en gestion, commerce, management
  • Formations professionnelles en gestion d’entreprise ou management d’équipe

📋 Matériel fourni

  • Jeu des 7 familles : 42 cartes (7 familles Ă— 6 cartes), fiches rĂ©capitulatives, script d’animation.
  • Panique Ă  bord ! : cartes “Don’t Panic” (situations de crise), cartes solutions curatives et prĂ©ventives, fiches d’analyse des consĂ©quences, cartes trophĂ©es pour le vote.
  • Guides pour l’enseignant : dĂ©roulĂ©, consignes et variantes pĂ©dagogiques.

🕒 Durée & organisation

  • DurĂ©e : 2h Ă  4h (selon exploitation en classe entière ou en ateliers).
  • Nombre de joueurs : 3 Ă  6 par Ă©quipe / plusieurs Ă©quipes possibles.
  • RĂ´le de l’enseignant :
  • Avant : introduire les objectifs, distribuer le matĂ©riel, cadrer les règles.
  • Pendant : animer, stimuler la participation, recadrer si besoin, encourager l’argumentation.
  • Après : conduire le dĂ©brief, relier les apprentissages Ă  la rĂ©alitĂ© professionnelle, susciter un retour rĂ©flexif des apprenants.

✅ Les + pour l’enseignant

  • ClĂ© en main : matĂ©riel complet et facile Ă  mettre en place.
  • Polyvalent : utilisable en icebreaker, activitĂ© dĂ©couverte, ou approfondissement.
  • Engageant : stimule l’oral, l’analyse, la coopĂ©ration et l’esprit critique.
  • Progressif : du jeu simple de mĂ©morisation (7 familles) Ă  la simulation complexe (Panique Ă  bord).

💬 Ils l’ont testé…

"Le jeu des 7 familles est parfait en début de cours : il brise la glace et aide à découvrir les services de l’entreprise. Panique à bord complète idéalement en faisant réfléchir les étudiants à des situations réalistes de crise." (Enseignant en BTS GPME)


Étudiants

"On a vraiment aimé le jeu des 7 familles, c’est simple et on apprend vite les rôles de chaque service. On aimerait refaire ce type de jeu en début d’autres chapitres." (Étudiant en GPME)


"Panique à bord, c’était super ! On se croyait en entreprise avec un vrai problème à gérer. Ça change des cours classiques, on en redemande !" (Étudiante en BTS NDRC)


Intéressé(e) ? Voici la présentation plus détaillée des 2 jeux

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