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Perfekt Escape Room – regelmäßige Verben | DaF / DaZ A1–A2

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Ein Hacker hat das Perfekt vom Schulserver gelöscht!

In diesem interaktiven Escape Room üben die Lernenden das Perfekt mit regelmäßigen Verben, lösen Aufgaben zum Partizip II und knacken am Ende einen 4-stelligen Code. Ideal für DaF / DaZ A1–A2 und für motivierendes Grammatiktraining mit Spielcharakter.

Das Material enthält:

  • einen interaktiven Grammatik-Escape-Room im Cyber-Stil
  • Aufgaben zum Perfekt mit regelmäßigen Verben
  • Auswahlaufgaben mit direkter Rückmeldung
  • einen 4-stelligen Code als roter Faden
  • motivierende Einstiegs- und Abschlussfolie

Geeignet für:

  • DaF / DaZ
  • Niveau A1–A2
  • Grammatiktraining zum Perfekt
  • Wiederholung und Festigung im Unterricht
  • Partnerarbeit, Gruppenarbeit oder Arbeit im Plenum

Besonders praktisch:

Das Material ist sofort einsetzbar und verbindet Grammatiktraining mit Spiel, Spannung und Motivation.   


A hacker has deleted the Perfekt tense from the school server!

In this interactive escape room, learners practise the Perfekt with regular verbs, solve tasks on the Partizip II, and crack a 4-digit code at the end. Ideal for German as a foreign / second language (DaF / DaZ) at A1–A2 level and for motivating grammar practice with a game-like format.

This resource includes:

  • an interactive grammar escape room in a cyber style
  • tasks on the Perfekt with regular verbs
  • multiple-choice tasks with immediate feedback
  • a 4-digit code as a common thread throughout the game
  • motivating introduction and final slides

Suitable for:

  • DaF / DaZ
  • level A1–A2
  • grammar practice on the Perfekt
  • revision and consolidation in class
  • pair work, group work, or whole-class activities

Especially practical:

This resource is ready to use right away and combines grammar practice with play, suspense, and motivation.


Ein Hacker hat das Perfekt vom Schulserver gelöscht!

In diesem interaktiven Escape Room üben die Lernenden das Perfekt mit regelmäßigen Verben, lösen Aufgaben zum Partizip II und knacken am Ende einen 4-stelligen Code. Ideal für DaF / DaZ A1–A2 und für motivierendes Grammatiktraining mit Spielcharakter. 


Das Material enthält:

  • einen interaktiven Grammatik-Escape-Room im Cyber-Stil
  • Aufgaben zum Perfekt mit regelmäßigen Verben
  • Auswahlaufgaben mit direkter Rückmeldung
  • einen 4-stelligen Code als roter Faden
  • motivierende Einstiegs- und Abschlussfolie

Geeignet für:

  • DaF / DaZ
  • Niveau A1–A2
  • Grammatiktraining zum Perfekt
  • Wiederholung und Festigung im Unterricht
  • Partnerarbeit, Gruppenarbeit oder Arbeit im Plenum

Besonders praktisch:

Das Material ist sofort einsetzbar und verbindet Grammatiktraining mit Spiel, Spannung und Motivation.

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