QuizBook — Arts plastiques 4e | 100 questions expliquées
Observer, expérimenter et créer : comprendre les choix plastiques et apprendre à les expliquer.
QuizBook Arts plastiques 4e propose 100 questions originales en dix parcours de dix questions. Quatre choix et une réponse attendue par question ; des corrigés en français de 93 à 112 mots, organisés en trois étapes : COMPRENDRE, ÉVITER LE PIÈGE, POUR RÉUTILISER.
LES DIX PARCOURS
1. Représenter et transformer le réel.
2. Composer, cadrer et raconter.
3. Couleur, lumière et perception.
4. Matière, support, outil et geste.
5. Collage, objet et volume.
6. Espace, architecture et installation.
7. Photographie et création numérique.
8. Corps, temps et expérience.
9. Repères et rencontres avec les œuvres.
10. Concevoir, expérimenter et expliquer.
Des situations décrites pour distinguer point de vue et cadrage, couleur et valeur, image et objet, modelage et moulage, intention et effet. Des pistes pour réaliser des essais, argumenter une interprétation, documenter un volume et construire un projet. Les références incluent Léonard de Vinci, Monet, Picasso et Duchamp, avec des notices institutionnelles citées.
LE PACK ZIP CONTIENT
Le module QuizBook_ArtsPlastiques_4e.quizbook.json ; un lecteur HTML autonome ; la couverture ; une notice avec sources et limites ; le relevé des vérifications.
SUR ANDROID
Application QuizBook gratuite : https://payhip.com/b/nSv2h
Après extraction du ZIP : Ma bibliothèque → + → sélectionner le fichier .quizbook.json. Les 30 questions Découverte ne limitent pas les modules importés. Schéma identique aux précédents modules 4e ; l'import de ce nouveau module sur un appareil Android physique reste à vérifier.
SUR ORDINATEUR
Ouvrir QuizBook_ArtsPlastiques_4e_Lecteur.html dans un navigateur. Fonctionne hors connexion : parcours au choix, Grand Quiz mélangé et révision des erreurs. Aucun compte ni envoi des réponses. Conservation locale des erreurs si le navigateur l'autorise, sans synchronisation entre appareils ou copies ; sinon suivi en mémoire pendant l'ouverture.
MÉTHODE
Lire le corrigé, même après une bonne réponse, puis reformuler la notion et la mettre en relation avec une observation ou un essai pratique adapté. Les contrôles du JSON et les tests du lecteur en DOM simulé ont réussi : filtres, score, Grand Quiz, révision, stockage et effacement des erreurs.
CADRAGE ET LIMITES
Édition 2026-2027. Progression éditoriale de quatrième dans le programme d'arts plastiques du cycle 4, dont les questionnements sont approfondis sur trois années. Les dix parcours ne constituent pas une répartition officielle exhaustive.
Ce QCM écrit complète la pratique, la verbalisation et les rencontres avec les œuvres. Son score ne mesure pas à lui seul la créativité, la sensibilité ou l'ensemble des compétences artistiques. Une réponse de méthode attendue n'impose pas une seule création valable.
Aucun corpus de reproductions d'œuvres, aucune vidéo, aucun audio ni application de dessin ne sont intégrés. Les descriptions et références servent de points de départ ; les sources de la notice permettent de prolonger les observations.
Situations fictives et originales. Références : ministère de l'Éducation nationale, Éduscol, Louvre, musée d'Orsay, musée Picasso-Paris et Centre Pompidou.
Produit numérique à télécharger : aucun livre imprimé ni téléphone livré. Couverture illustrative, sans reproduction d'une œuvre citée ni correspondance exacte avec les écrans de l'application.
Thierry Minkowski — Collection QuizBook.
Mots-clés : QuizBook, Arts plastiques, Quatrième, 4e, Scolaire, Apprentissage, Création, QCM.