Arianka
Le monde s'est refermé sur lui-même il y a 451 ans. Ce qui reste s'appelle Arianka.
Au centre du continent, une cicatrice de feu et de ténèbres exhale sans fin ses vents de corruption. Autour d'elle, des royaumes tiennent, chacun à sa manière : par la forge et la sueur, par le commerce et le silence, par la foi et le doute.
Menez une intrigue de cour dans les six anneaux d'Edrassia, où la Couronne, la Noblesse et les Guildes marchandes se disputent un pouvoir qui s'effrite. Prenez la mer avec les capitaines de l'Ouest, entre contrebande et démons des profondeurs. Descendez dans les forges suspendues des Hautes Terres, où chaque flamme est une prière. Ou affrontez la Faille elle-même, aux côtés des Gardiens qui ont juré d'y laisser leur vie.
Arianka est un supplément d'univers dark fantasy pour le jeu de rôle sur table. Aucune règle imposée, aucun bonus chiffré : une matière narrative dense, prête à être pliée à votre table, que vous jouiez à D&D 5e, Pathfinder 2, Chroniques Oubliées ou à tout autre système.
Plus de 200 pages, avec :
- la chronique des éons et le Panthéon des Neuf ;
- les royaumes un à un, de la Faille aux Monts du Givre, et leurs cartes ;
- les onze grandes guildes, qui gèrent ce que les rois ne peuvent plus assumer ;
- neuf peuples jouables, décrits sans aucun chiffre ;
- trois scénarios d'introduction, jouables en une ou deux séances ;
- un bestiaire, un index des personnages et un glossaire.
Un monde entier vous attend, avec ses dieux fatigués, ses démons patients et ses héros encore anonymes. Le prochain, ce sera peut-être le vôtre.
Visiter le site : arianka.fr