RACCONTA STORIE DI NATALE - Gioco di scrittura creativa
🎄📖 INVENTASTORIE DI NATALE
Racconta Natale | Il gioco delle storie che non finiscono mai
PLUS per 4–5 • 6–7 • 8–9 anni
Quante storie possono nascondersi dentro il Natale?
Una renna potrebbe perdersi nella Foresta delle Lanterne.
Elfa Caramella potrebbe ricevere un misterioso messaggio.
Un piccolo elfo pasticcere potrebbe ritrovarsi nella Città di Pan di Zenzero.
Una fata potrebbe aver bisogno dell’aiuto di una topolina coraggiosa.
E se domani pescassimo le stesse carte in una combinazione diversa?
Nascerebbe un’altra storia. ✨
Inventastorie di Natale – Racconta Natale è il gioco creativo de La Porta di Caramella pensato per stimolare fantasia, linguaggio, capacità narrativa, associazione di idee e creatività attraverso un mazzo di grandi carte illustrate.
Non esiste una storia giusta da indovinare.
Non si vince raccontando meglio degli altri.
Qui il bambino pesca gli ingredienti...
e la storia la inventa lui. ❤️
🃏 COME FUNZIONA?
Il principio è semplicissimo.
Le carte appartengono a categorie differenti e ciascuna fornisce al bambino un elemento della storia.
Si pesca una carta per ogni categoria e si scopre:
👑 1. CHI SARÀ IL PROTAGONISTA?
Potrebbe essere Elfa Caramella, curiosa e piena di buone intenzioni.
Oppure Elfo Biscottino, il pasticcere che prepara biscotti per le renne.
Magari arriverà Rudolph, generoso e coraggioso.
O la misteriosa Fatina dei Fiocchi, che vive dentro una nuvola e ama sussurrare segreti ai bambini buoni.
🤝 2. CHI LO AIUTERÀ?
Qui entrano in scena gli Aiutanti.
Il cuoco Pistacchietto.
La piccola topina Briciola.
Fata Lucina.
Elfo Lampo, il postino velocissimo che porta lettere e desideri a Babbo Natale.
🏡 3. DOVE ACCADRÀ?
Una terza carta stabilisce il Luogo.
Il Villaggio di Babbo Natale.
La Foresta delle Lanterne.
La Città di Pan di Zenzero.
Oppure la misteriosa Stanza del Tempo e della Neve, dove passato e presente sembrano tenersi per mano.
Ed ecco che abbiamo già:
un protagonista + un aiutante + un luogo.
La storia può cominciare.
✨ “MA NON SO COME INIZIARE!”
Niente panico narrativo.
Abbiamo pensato anche a questo. 😄
Il gioco comprende infatti delle Carte Opzionali dedicate ai:
📖 PRINCIPI
e ai:
❤️ FINALI.
Nella pagina 7 del materiale sono presenti 5 differenti incipit e 5 possibili conclusioni da utilizzare come sostegno alla costruzione della storia.
Il bambino può quindi inventare tutto autonomamente oppure pescare anche un principio che gli dia la prima scintilla.
Per esempio, la storia potrebbe iniziare in una silenziosa notte d’inverno...
con un misterioso biglietto dorato...
con una luce comparsa improvvisamente nel cielo...
oppure con un piccolo pacchetto trovato sotto un albero innevato.
A quel punto la domanda diventa:
“E poi cosa succede?”
Ed è lì che comincia davvero il gioco.
✍️ UNA STORIA SI PUÒ SCRIVERE. MA NON SOLO.
Questa è una caratteristica che vogliamo sottolineare soprattutto perché il prodotto attraversa fasce d’età molto diverse.
La storia nata dalle carte può essere:
🗣️ raccontata a voce
🎨 disegnata
✏️ scritta
👩👧 inventata insieme all’adulto
🎭 interpretata giocando
📚 oppure trasformata in un piccolo racconto da conservare.
Non vogliamo che la capacità di scrivere determini la possibilità di giocare.
Prima delle parole scritte esistono le storie.
E un bambino di quattro anni può inventarne di meravigliose anche se la matita, per il momento, serve soprattutto a disegnarle.
🌱 4–5 ANNI: “RACCONTAMELA TU”
Qui mamma e papà avranno naturalmente un ruolo molto importante.
Il bambino pesca le carte.
Osserva i personaggi.
Sceglie.
Immagina.
L’adulto può accompagnarlo con domande semplicissime:
“Chi è questo?”
“Dove è arrivato?”
“Secondo te cosa è successo?”
“Chi lo aiuta?”
“Come possiamo far finire la storia?”
Il bambino può rispondere oralmente oppure disegnare alcune scene.
L’adulto può persino diventare lo scrivano ufficiale di Nevecandita e mettere su carta ciò che il piccolo narratore racconta. ✍️😄
In questa fascia il gioco diventa soprattutto un esercizio di linguaggio, sequenzialità, immaginazione e dialogo.
🌿 6–7 ANNI: LA STORIA COMINCIA A CAMMINARE DA SOLA
A questa età il bambino può assumere maggiore autonomia.
Può leggere o interpretare le informazioni presenti sulle carte, collegare personaggi e ambientazioni e costruire una storia con un inizio, qualcosa che accade e una conclusione.
Può raccontarla oralmente.
Disegnarla.
Scriverne alcune frasi.
Oppure alternare testo e immagini.
Gli incipit e i finali diventano un ottimo sostegno quando l’immaginazione si blocca:
non danno al bambino una storia già fatta.
Gli danno un punto dal quale partire o al quale arrivare.
⭐ 8–9 ANNI: UNA PICCOLA OFFICINA DI SCRITTURA CREATIVA
Per i più grandi il gioco può diventare ancora più interessante.
Le carte contengono infatti non soltanto immagini, ma anche piccole caratterizzazioni dei personaggi e descrizioni dei luoghi.
Briciola, per esempio, è piccola ma coraggiosa.
Pistacchietto è un cuoco capace di aiutare chiunque abbia bisogno di conforto.
La Foresta delle Lanterne ha regole e caratteristiche proprie.
La Stanza del Tempo e della Neve introduce addirittura un ambiente più misterioso e narrativamente complesso.
Il bambino può quindi utilizzare questi dettagli per costruire racconti più articolati.
E può cominciare spontaneamente a confrontarsi con alcuni degli ingredienti fondamentali della narrazione:
Chi?
Dove?
Con chi?
Cosa succede?
Qual è il problema?
Come viene affrontato?
Come finisce?
Senza avere davanti una scheda scolastica che glielo chieda.
🧠 PERCHÉ INVENTARE STORIE È COSÌ IMPORTANTE?
Perché mentre un bambino inventa una storia sta facendo molte cose contemporaneamente.
Deve collegare elementi che inizialmente non hanno necessariamente una relazione.
Deve immaginare una sequenza.
Organizzare il pensiero.
Scegliere parole.
Attribuire intenzioni ai personaggi.
Pensare a cause e conseguenze.
Trovare una soluzione.
E, quando racconta la storia a qualcun altro, deve fare in modo che ciò che ha immaginato nella propria testa diventi comprensibile anche a chi ascolta.
Il gioco può quindi sostenere, in maniera ludica:
✨ fantasia e pensiero creativo
🗣️ linguaggio e arricchimento lessicale
🧩 capacità di creare collegamenti
⏳ organizzazione temporale degli eventi
💡 problem solving narrativo
❤️ comprensione di emozioni, intenzioni e relazioni
✍️ primi approcci alla scrittura creativa
👂 capacità di raccontare e ascoltare.
Ma per il bambino tutto questo rimane nascosto dietro una domanda molto più divertente:
“E adesso cosa succede?”
🎲 NON C’È UNA SOLA MODALITÀ DI GIOCO
Una volta preparate le carte, potrete inventare diverse varianti.
Potete pescare tutte le categorie e creare una storia completa.
Oppure utilizzare soltanto Protagonista + Luogo.
Due bambini possono pescare le stesse carte e inventare due storie completamente differenti.
Mamma può iniziare una frase e il bambino continuarla.
Un giocatore racconta un pezzo e passa la storia al successivo.
Potete pescare un finale prima di cominciare e cercare di capire come riuscire ad arrivarci.
Oppure potete scegliere volutamente combinazioni improbabili.
Perché se Briciola finisce insieme a Rudolph nella Stanza del Tempo e della Neve...
beh, adesso qualcuno dovrà spiegarci cosa ci fanno lì. 😂
Ed è esattamente quello che rende il gioco rigiocabile.
Le carte rimangono le stesse.
Le combinazioni e le storie continuano a cambiare.
✂️ PRIMA DI GIOCARE: UN PICCOLO LAVORO PER MAMMA E PAPÀ
Questa parte deve essere chiarissima prima dell’acquisto:
il prodotto viene fornito come file PDF da stampare e le carte devono essere assemblate dall’adulto prima di essere consegnate al bambino.
Ma niente paura.
Il procedimento è molto più semplice di quanto sembri guardando il foglio appena stampato.
🖨️ COME PREPARARE LE CARTE
Stampate il PDF in:
FORMATO A4 • CARTONCINO LEGGERO • A COLORI • SOLO FRONTE
Ogni foglio contiene 2 fronte e retro delle carte affiancati, come si vede nelle pagine del file: sulla sinistra troviamo la faccia narrativa della carta e sulla destra il relativo dorso, identificato dalla categoria, per esempio Carta Protagonista, Carta Aiutante o Carta Luogo.
A questo punto:
1️⃣ TAGLIA ORIZZONTALMENTE IL FOGLIO A4
Dividi il foglio lungo la linea centrale orizzontale.
Otterrai due grandi strisce, ciascuna contenente una carta completa ancora aperta: da una parte il fronte, dall’altra il retro.
2️⃣ RITAGLIA LA SAGOMA DELLA CARTA
Rifinisci il bordo esterno della striscia seguendo il perimetro previsto.
3️⃣ PIEGA A METÀ
Piega la carta esattamente nel punto centrale tra fronte e retro.
Le due facce andranno così a sovrapporsi.
4️⃣ INCOLLA I DUE LATI INTERNI
Applica una piccola quantità di colla stick all’interno e unisci bene le due metà.
5️⃣ PREMI E LASCIA ASCIUGARE
Ed ecco pronta la vostra carta:
fronte illustrato + retro coordinato. 🃏✨
Poi si passa alla successiva.
Taglia → ritaglia → piega → incolla.
Dopo la prima, il procedimento diventa immediato.
💡 PERCHÉ LE CARTE SONO STATE IMPAGINATE COSÌ?
Per evitare al genitore la parte più antipatica della realizzazione di carte fronte-retro:
far combaciare perfettamente due stampe separate.
Qui non dovete stampare fronte-retro e sperare che la stampante abbia deciso di collaborare con il Polo Nord. 😄
Fronte e retro si trovano sullo stesso lato dello stesso foglio.
Si piegano uno sull’altro.
Si incollano.
E la carta è completa.
Questo sistema permette inoltre di ottenere carte più consistenti grazie al doppio strato di cartoncino.
📦 COSA TROVERETE NEL GIOCO?
Nel file allegato sono presenti 7 pagine A4 dedicate alla costruzione delle carte.
Il mazzo comprende diverse categorie narrative:
👑 CARTE PROTAGONISTA
con personaggi natalizi illustrati e una breve descrizione delle loro caratteristiche.
🤝 CARTE AIUTANTE
con personaggi che possono affiancare il protagonista nell’avventura.
🏡 CARTE LUOGO
con ambientazioni illustrate e descritte nelle quali far accadere la storia.
📖 CARTA OPZIONALE PRINCIPI
con 5 possibili incipit per aiutare il bambino a iniziare il racconto.
❤️ CARTA OPZIONALE FINALI
con 5 possibili conclusioni alle quali affidarsi quando serve una piccola mano per chiudere l’avventura.
Le carte sono riconoscibili anche dal proprio dorso, che riporta chiaramente la relativa categoria. Nelle pagine 1–6 del PDF si vede infatti la struttura fronte-retro predisposta per la piegatura e l'assemblaggio.
❤️ NON CHIEDETE: “QUAL È LA STORIA GIUSTA?”
Perché non esiste.
Se il bambino pesca Rudolph, Briciola e la Città di Pan di Zenzero e decide che Rudolph ha perso il naso rosso perché lo ha scambiato accidentalmente con una ciliegia candita...
va benissimo.
Se domani pesca le stesse carte e inventa tutt’altro...
ancora meglio.
Inventastorie nasce proprio per lasciare al bambino la libertà di costruire qualcosa che prima non esisteva.
L’adulto può aiutare.
Fare domande.
Scrivere quando il bambino è troppo piccolo.
Suggerire un collegamento quando si blocca.
Ma dovrebbe cercare, per quanto possibile, di non trasformarsi nell’ufficio controllo qualità delle trame di Nevecandita. 😄
La storia appartiene al bambino.
🎄 UN GIOCO CHE PUÒ CRESCERE CON LUI
Questo è uno degli aspetti che rendono Inventastorie di Natale particolarmente interessante.
A quattro anni può essere:
“Pesca tre carte e raccontiamoci qualcosa insieme.”
A sei:
“Disegna cosa succede.”
A sette:
“Scriviamo il nostro piccolo racconto.”
A otto o nove:
“Costruisci una storia completa utilizzando tutti gli elementi che hai pescato.”
E domani si ricomincia.
Nuove carte.
Nuovi incontri.
Nuovi luoghi.
Nuovi problemi da risolvere.
Nuovi finali.
Lo stesso mazzo può accompagnare modi di raccontare sempre più ricchi.
🎁 PERCHÉ ABBIAMO CREATO INVENTASTORIE?
Perché siamo abituati a dare ai bambini storie già finite.
Libri bellissimi.
Cartoni.
Film.
Fiabe.
Personaggi che hanno già deciso cosa faranno.
Con questo gioco vogliamo fare per un momento il contrario.
Dare loro soltanto gli ingredienti.
E poi dire:
“Adesso tocca a te.”
Tu decidi chi sarà il protagonista.
Tu scegli cosa gli accadrà.
Tu puoi farlo sbagliare.
Puoi farlo ridere.
Puoi mandarlo nella Foresta delle Lanterne.
Puoi fargli incontrare una fata.
Puoi inventare un problema impossibile.
E puoi trovare il modo di riportarlo a casa.
Scrivilo.
Disegnalo.
Raccontalo.
Recitalo.
Non importa.
Perché il vero obiettivo di Inventastorie di Natale non è arrivare alla fine del mazzo.
È scoprire quante storie possono esserci dentro la testa di un bambino quando qualcuno gli lascia abbastanza spazio per inventarle. 📖✨❤️
Pesca le carte.
Mescola la fantasia.
Apri la porta.
La prossima storia non esiste ancora. 🍬🚪📚**