
Protocollo di pulizia da entità, invasioni, congestioni, blocchi, contratti, abduction
Sì dà per scontato che chi acquista il protocollo abbia prima letto quanto segue e ACCONSENTE al contenuto del protocollo DOPO aver letto la parte generale (clicca) nell'area "collection" e qui sotto.
Questo protocollo è
Pulizia da Entità, Invasioni e Congestioni: 21 pagine – 22 punti (con più comandi per punto) + 7 punti (con più comandi per punto) dedicati all'abduzione aliena.
Si va a fare pulizia di un po’ di cose come entità negative, forze maligne, magia nera, parassiti e larve, voti e accordi, contratti vari anche con la parte oscura... compresi i blocchi derivanti dalla matrix olografica artificiale.
In pratica, si trovano alcune situazioni da pulire che già si vedono altrove, ma che possono fare paura solo per i nomi che hanno, e altre novità che ho inserito io.
Non c’è nessuna invocazione a fiamme colorate, maestri, entità di dubbia provenienza.
Sono un totale di 22 punti (con più comandi per punto) + 7 punti (con più comandi per punto) dedicati all'abduzione aliena.
Cosa andrai a pulire:
- Entità negative
- Forze demoniache
- Spiriti maligni e forze oscure
- Poltergeist
- Portali energetici
- Entità astrali vaganti o perdute, entità sofferenti, anime in pena
- Programmazioni negative e programmi mentali
- Traumi
- Forme di pensiero negative, memorie nocive del passato, modelli energetici negativi, pensieri, credenze, paure, emozioni ereditate dal passato
- Credenze nocive e convinzioni limitanti
- Insetti, Parassiti eterici, Larve
- Impianti di controllo (fisici ed eterici)
- Cordoni psichici e legami, ganci e marchi
- Fatture, maledizioni, malocchi, incantesimi, sortilegi, malefici, magia nera
- Patti, Contratti, Giuramenti, Voti, Comportamenti autolesivi
- Influenze nocive astrologiche e astronomiche
- Influenze karmiche negative
- Miasmi
- Altri blocchi dovuti all’ologramma della matrice artificiale
- Contratti d’anima
- Altro
- Altre Frequenze
Sezione addotti:
- Entità aliene
- Entità aliene rettiliane
- Interferenze, microchip, vettori di informazione
- Danni fisici, shock, traumi
- Cloni
- Contratti estorti
- Dispersioni di parti di Anima causate dalle abductions (se presenti)