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PACK DE JEU "POSE TON BILAN, JOUE TON RESULTAT"

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🎯 Objectifs pédagogiques


Ce pack regroupe 3 jeux complémentaires conçus pour maîtriser les bases de la comptabilité de manière active et collaborative. Il permet aux apprenants de :


  • MaĂ®triser les fondamentaux : Distinguer l'actif, le passif, les charges et les produits.
  • Identifier les postes comptables : Classer correctement des Ă©lĂ©ments comme les immobilisations, les dettes ou les charges d'exploitation.
  • DĂ©velopper le langage professionnel : S’exercer Ă  la prise de parole, Ă  l’argumentation et Ă  la justification orale systĂ©matique des choix.
  • Renforcer la prise de conscience : Identifier ses propres lacunes et consolider ses acquis avant d'aborder l'analyse financière.


👥 Publics concernés

Le pack est parfaitement adapté aux formations suivantes :

  • BaccalaurĂ©at : STMG.
  • BTS : GPME, CG, MCO, NDRC.
  • Étudiants en gestion, comptabilitĂ© ou management.


📋 Matériel fourni

  • 99 cartes au total : 72 cartes ÉlĂ©ments (ex: Bâtiment, Salaires), 26 cartes bonus et 1 carte DĂ©part.
  • Supports de jeu : Planches A4 rĂ©capitulant les catĂ©gories du Bilan et du Compte de rĂ©sultat.
  • Accessoires de jeu : Cartes "Bluff/Pas Bluff", vignettes "Vie" et jetons pour les mises.
  • Guides pour l’enseignant : Règles dĂ©taillĂ©es et scripts d'animation pour lancer chaque activitĂ©.


🕒 Durée & organisation


Durée : 20 à 40 minutes par jeu, rejouables à l'infini.


Nombre de joueurs : Équipes de 2 à 4 joueurs (jusqu'à 6 équipes en parallèle).


Rôle de l’enseignant :

  • Avant : PrĂ©sĂ©lectionner les cartes selon le niveau et cadrer les règles.
  • Pendant : Animer, arbitrer les contestations et stimuler l'explication orale.
  • Après : Conduire un dĂ©brief collectif, clarifier les erreurs et prolonger par un exercice Ă©crit.

✅ Les + pour l’enseignant

  • Outil durable : Demande quelques heures pour l'impression, la dĂ©coupe et la plastification, mais devient ensuite un matĂ©riel robuste utilisable Ă  vie.
  • Ancrage mĂ©moriel : La rĂ©pĂ©tition naturelle et la vĂ©rification entre pairs transforment une matière austère en expĂ©rience vivante.
  • ProgressivitĂ© : Du classement simple avec justification (Jeu 1) au suspense du bluff (Jeu 2) jusqu'Ă  la stratĂ©gie de mise (Jeu 3).


📢 Un lien vers un extrait des fichiers : https://drive.google.com/file/d/14QI-5EwjZC5DSL-O6uf91U4tOvp2ADUC/view?usp=sharing


Vous obtiendrez les fichiers suivants :
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