PACK DE JEU "POSE TON BILAN, JOUE TON RESULTAT"
🎯 Objectifs pédagogiques
Ce pack regroupe 3 jeux complémentaires conçus pour maîtriser les bases de la comptabilité de manière active et collaborative. Il permet aux apprenants de :
- Maîtriser les fondamentaux : Distinguer l'actif, le passif, les charges et les produits.
- Identifier les postes comptables : Classer correctement des éléments comme les immobilisations, les dettes ou les charges d'exploitation.
- Développer le langage professionnel : S’exercer à la prise de parole, à l’argumentation et à la justification orale systématique des choix.
- Renforcer la prise de conscience : Identifier ses propres lacunes et consolider ses acquis avant d'aborder l'analyse financière.
👥 Publics concernés
Le pack est parfaitement adapté aux formations suivantes :
- Baccalauréat : STMG.
- BTS : GPME, CG, MCO, NDRC.
- Étudiants en gestion, comptabilité ou management.
📋 Matériel fourni
- 99 cartes au total : 72 cartes Éléments (ex: Bâtiment, Salaires), 26 cartes bonus et 1 carte Départ.
- Supports de jeu : Planches A4 récapitulant les catégories du Bilan et du Compte de résultat.
- Accessoires de jeu : Cartes "Bluff/Pas Bluff", vignettes "Vie" et jetons pour les mises.
- Guides pour l’enseignant : Règles détaillées et scripts d'animation pour lancer chaque activité.
🕒 Durée & organisation
Durée : 20 à 40 minutes par jeu, rejouables à l'infini.
Nombre de joueurs : Équipes de 2 à 4 joueurs (jusqu'à 6 équipes en parallèle).
Rôle de l’enseignant :
- Avant : Présélectionner les cartes selon le niveau et cadrer les règles.
- Pendant : Animer, arbitrer les contestations et stimuler l'explication orale.
- Après : Conduire un débrief collectif, clarifier les erreurs et prolonger par un exercice écrit.
✅ Les + pour l’enseignant
- Outil durable : Demande quelques heures pour l'impression, la découpe et la plastification, mais devient ensuite un matériel robuste utilisable à vie.
- Ancrage mémoriel : La répétition naturelle et la vérification entre pairs transforment une matière austère en expérience vivante.
- Progressivité : Du classement simple avec justification (Jeu 1) au suspense du bluff (Jeu 2) jusqu'à la stratégie de mise (Jeu 3).
📢 Un lien vers un extrait des fichiers : https://drive.google.com/file/d/14QI-5EwjZC5DSL-O6uf91U4tOvp2ADUC/view?usp=sharing