ACTIVITE LUDIQUE CONVICTION BUSINESS
Conviction Business
Activité ludique de gestion entre jeu et exercice
Cible
Étudiants en gestion, management, commerce ou administration.
Particulièrement adapté aux :
- BTS CG
- BTS MCO
- BTS NDRC
- BTS GPME
- BUT GEA
- Licences / formations en gestion
- Formation continue en gestion d’entreprise
Prérequis
Les apprenants doivent déjà connaître les bases suivantes :
- lecture de données chiffrées simples
- notions de chiffre d’affaires, marge, coûts, trésorerie
- logique de diagnostic en gestion
- capacité à justifier une décision à l’oral
Le jeu fonctionne mieux en réinvestissement, en entraînement ou en révision qu’en découverte totale.
Durée
Format modulable selon l’objectif pédagogique :
- 30 à 45 min : version courte
- 45 à 60 min : format standard
- 60 à 90 min : version approfondie avec plusieurs tours et débats
Objectifs pédagogiques
Cette activité permet de développer :
- l’identification d’une situation problématique
- l’analyse de données de gestion
- la formulation d’un diagnostic argumenté
- la proposition d’une solution pertinente
- la capacité à distinguer action curative et action préventive
- la prise de parole en équipe
- la défense d’une décision face à des objections
- l’écoute, la reformulation et l’esprit critique
Thèmes abordés
Les cartes couvrent des situations variées en gestion d’entreprise :
- trésorerie / BFR / financement court terme
- marge / rentabilité / EBE / prix
- stocks / approvisionnements / logistique
- clients / politique commerciale / délais de paiement
- investissement / structure financière / équilibre durable
- pilotage global / performance / organisation
Contenu du matériel
Le jeu comprend :
- 50 cartes de gestion avec :
- un thème
- des données chiffrées brutes
- une question d’analyse
- une question d’action
- une règle du jeu
- un pitch animateur
- une fiche de présentation de l’activité
- selon la version :
- des cartes recto-verso prêtes à imprimer
- une fiche visuelle de règles
- un support de score ou d’animation
Intérêt de l’activité
Conviction Business propose une approche différente des jeux classiques :
au lieu de récompenser la rapidité, il valorise la réflexion, la discussion, la construction d’une réponse collective et la capacité à convaincre.
L’activité rend la gestion plus vivante, plus concrète et plus engageante, tout en maintenant un haut niveau d’exigence pédagogique.
Compétences mobilisées
- analyser
- argumenter
- décider
- justifier
- coopérer
- répondre à une objection
- défendre un choix de gestion
Si tu veux, je peux te transformer cette fiche en version prête à imprimer, plus courte et plus visuelle.