BLUFF EN MERCHANDISING
🎯 Objectifs pédagogiques
Ce jeu immersif permet aux apprenants de s’approprier le vocabulaire et les techniques du merchandising de manière active, collaborative et ludique.
En jouant à bluffer ou à démasquer le bluff, les étudiants :
- ✅ Mobilisent leur vocabulaire professionnel du merchandising.
- ✅ Mémorisent les définitions par la reformulation, l’écoute active et la logique collective.
- ✅ Apprennent à distinguer une définition claire, rigoureuse et crédible.
- ✅ Développent la stratégie, la prise de risque, la coopération et la créativité linguistique.
- ✅ Consolident leurs acquis à travers des débriefs illustrés (photos de linéaires, exemples concrets).
💡 Idéal en fin de séquence ou en phase découverte (2 versions) : l’activité transforme la révision en défi collectif !
👥 Publics concernés
Le jeu est conçu pour tout public souhaitant découvrir ou réviser le merchandising de manière dynamique :
- BTS MCO, NDRC, Licence Pro Distribution
- Bac Pro Métiers du Commerce et de la Vente
- CAP Vente
- Formations professionnelles en commerce, distribution, marketing visuel
🧰 Matériel fourni
- 🃏 43 cartes “termes de merchandising” (facing, zone chaude, théâtralisation, etc.)
- ✍️ Fiches vierges pour rédiger 3 définitions (1 vraie + 2 fausses)
- ❤️ Jetons de vie par équipe
- ⚡ Cartes bonus et pénalité (à jouer stratégiquement !)
- 📽 Diaporama de concepts avec définitions et illustrations réelles de points de vente
🕹️ Déroulement et organisation
- Durée : de 1h30 à 3h selon le format (atelier ou séance entière)
- Nombre de joueurs : 3 à 6 équipes de 2 à 4 joueurs
- Versions disponibles :
- 🔹 Version découverte : l’équipe reçoit la vraie définition et doit reformuler + inventer deux bluffs.
- 🔹 Version expert : l’équipe invente la vraie définition sans aide.
Chaque tour devient un duel d’intelligence et de persuasion :
« Saurez-vous faire croire votre bluff… ou reconnaître la vérité ? »
🎙️ Rôle de l’enseignant
- Avant : présente les règles, forme les équipes, distribue le matériel.
- Pendant : anime les tours, encourage la participation, gère les votes et pénalités.
- Après : projette les vraies définitions, illustre les concepts (photos de rayons, PLV, zones chaudes/froides), et conduit un débrief réflexif.
✅ Les + pour l’enseignant
- Clé en main : tout le matériel est prêt à l’emploi.
- Polyvalent : utilisable en activité de découverte, révision ou remédiation.
- Ludique et engageant : les apprenants apprennent sans s’en rendre compte !
- Compétences mobilisées : vocabulaire professionnel, argumentation, esprit critique, travail en équipe.
💬 Ils l’ont testé…
Étudiants :
« On a bien bluffé nos camarades ! On révise sans avoir l’impression de bosser. »
« J’ai retenu plein de mots compliqués grâce aux bluffs marrants. On devrait faire ça pour tous les chapitres ! »