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BLUFF EN MERCHANDISING

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🎯 Objectifs pédagogiques

Ce jeu immersif permet aux apprenants de s’approprier le vocabulaire et les techniques du merchandising de manière active, collaborative et ludique.


En jouant à bluffer ou à démasquer le bluff, les étudiants :

  • ✅ Mobilisent leur vocabulaire professionnel du merchandising.
  • ✅ Mémorisent les définitions par la reformulation, l’écoute active et la logique collective.
  • ✅ Apprennent à distinguer une définition claire, rigoureuse et crédible.
  • ✅ Développent la stratégie, la prise de risque, la coopération et la créativité linguistique.
  • ✅ Consolident leurs acquis à travers des débriefs illustrés (photos de linéaires, exemples concrets).
💡 Idéal en fin de séquence ou en phase découverte (2 versions) : l’activité transforme la révision en défi collectif !

👥 Publics concernés

Le jeu est conçu pour tout public souhaitant découvrir ou réviser le merchandising de manière dynamique :

  • BTS MCO, NDRC, Licence Pro Distribution
  • Bac Pro Métiers du Commerce et de la Vente
  • CAP Vente
  • Formations professionnelles en commerce, distribution, marketing visuel

🧰 Matériel fourni

  • 🃏 43 cartes “termes de merchandising” (facing, zone chaude, théâtralisation, etc.)
  • ✍️ Fiches vierges pour rédiger 3 définitions (1 vraie + 2 fausses)
  • ❤️ Jetons de vie par équipe
  • ⚡ Cartes bonus et pénalité (à jouer stratégiquement !)
  • 📽 Diaporama de concepts avec définitions et illustrations réelles de points de vente

🕹️ Déroulement et organisation

  • Durée : de 1h30 à 3h selon le format (atelier ou séance entière)
  • Nombre de joueurs : 3 à 6 équipes de 2 à 4 joueurs
  • Versions disponibles :
  • 🔹 Version découverte : l’équipe reçoit la vraie définition et doit reformuler + inventer deux bluffs.
  • 🔹 Version expert : l’équipe invente la vraie définition sans aide.


Chaque tour devient un duel d’intelligence et de persuasion :

« Saurez-vous faire croire votre bluff… ou reconnaître la vérité ? »

🎙️ Rôle de l’enseignant

  • Avant : présente les règles, forme les équipes, distribue le matériel.
  • Pendant : anime les tours, encourage la participation, gère les votes et pénalités.
  • Après : projette les vraies définitions, illustre les concepts (photos de rayons, PLV, zones chaudes/froides), et conduit un débrief réflexif.

Les + pour l’enseignant

  • Clé en main : tout le matériel est prêt à l’emploi.
  • Polyvalent : utilisable en activité de découverte, révision ou remédiation.
  • Ludique et engageant : les apprenants apprennent sans s’en rendre compte !
  • Compétences mobilisées : vocabulaire professionnel, argumentation, esprit critique, travail en équipe.

💬 Ils l’ont testé…

Étudiants :

« On a bien bluffé nos camarades ! On révise sans avoir l’impression de bosser. »
« J’ai retenu plein de mots compliqués grâce aux bluffs marrants. On devrait faire ça pour tous les chapitres ! »
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